2014'07.31.Thu
7/29は敬愛する啄木鳥しんき先生のお誕生日でした!おめでとうございます!
PSP持ってないので軌跡関係は乗れないのがちょっと寂しいですがこれからもこっそりと追いかけていきます。
ふとBlaze&Bladeの事を思い返して攻略本やら眺めて、改めてしんき先生のイラストは素晴らしいと思いました。
イラストの一枚一枚からゲームの世界の空気が伝わってきて、当時もロード画面を観ながらワクワクしたものです。
『Blaze&Blade』はPSのゲームで、4人同時プレイ可能なA・RPG。
職業・性別・性格・守護属性を自由に選んで作成したキャラを持ち寄り皆でダンジョンを攻略して遊ぶゲームです。
このゲームの面白さは何と言っても複数人で謎解きしたり宝箱取り合ったりと、わいわいしながら遊ぶところです。
ぶっちゃけグラフィックは当時の他のゲームと比べてもだいぶ荒いわ、ロードは長いわ、メモリーカードの容量は食うわなので完全ソロだと面白さは半減どころか1/4くらいになると思います。
いまいちマイナーなので「出るのが10年早かったゲーム」とよく言われますが、今じゃ日常的に友人4人集まる機会なんて無くなってしまったので個人的にはあの時に出てて良かったです。
自分はこの職業!って決めることで(ソロ用に大体の職業のキャラは作っておきますが)
ゲームとの一体感が感じられて 気分はすっかり冒険者でした。
ちなみに当時はウィザードやってました。
魔法を使うときは、炎の魔法なら◯△◯□□◯…といったようにコマンドを入力するんですが、それを覚える手間もまた「ファンタジーの中のリアル」って感じで良いんですよ~
ウィザードはともかく回復役のプリーストは誰かのHPが減っていたら真っ先に回復しないといけないので特に冷静な判断と記憶力が必要だったり…
後にバスターズという続編が出ましたが、
ダンジョンを攻略するだけだった前作とは違って、基本的にNPCからクエストの依頼を請ける形式でストーリー性が増していたり、ボスラッシュや無限ダンジョンがあったり…
ストーリー性はある割にクエストは何回でも請けられるので、登場人物が何回も死んだりと おかしな事になっていました(笑
前作の半分の以下の時間でクリアしてしまったので、続編というより追加ディスクみたいな感じでした。
システム周りはかなり改善されていましたが、やっぱりダンジョンを攻略する形式の方が好きだし
キャラの台詞もなんだか微妙だったので、やるとしたら断然前作の方がオススメですね。
ちなみにしんき先生は本名で参加されていて(おそらく前作のみ)、EDのクレジットでそのお名前を拝見出来ますが
もしかしてこのP.Nは名前を音読みしたものなのかな…と今更思ったりしました。
今でこそネトゲやソシャゲなど色々ありますが、このゲームの上位互換といえるようなものにはまだ出会っていません。
制作会社が複雑なことになってしまっているので絶望的ですが新作もしくはリメイクが出ることをずーっと望んでやまないです。
もちろんキャラデザはしんき先生で!!
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2014'06.19.Thu
剣士装備の狼耳っぽい飾りが可愛いです。ガンナーのサイドテールも可愛い。
モンハン4はこの間やっとハンターランク解放出来てHR78になりました!何だあのモンスター…
ともあれこれで安心して4Gを待てます。
最近週末くらいしかまともに遊んでないんですがプレイ時間は400時間超えました。
以前まだモンハンにあんまり興味なかった頃、色んなタレントが「プレイ時間500時間!」とかなんとか言ってるCMがあって
(どこにそんなずっと遊び続ける要素があるんだ…?)と思ってました。
ただシンプルにモンスターを倒して素材を集め続けるだけなんですけどね。
同じモンスターでも簡単に倒せたり何かやたら苦戦したり、戦う度違うことが起きるせいかあまり飽きません。
自分の腕が上がっていくのを実感出来るのも楽しいし…すごいなモンハン
2014'06.10.Tue
FFTの衣装デザイン素敵ですよねー。
ブレイブリーデフォルトの時魔道士も今まで無かった感じで良いです。
FFの時魔道士っていったらFF5の影響か三角帽子と星のイメージが強いですね。
時間は大事です。ここ数年時間に追われ続けてる気がします。
今だってもうそろそろ寝ないとやばい!休みの日も何かしないと勿体無い!
しばらく何も考えず景色が綺麗なところでのんびりぼーっとしたいです…
BDFSですが移動時間にぼちぼち進めつつやっと5章まで行きました。
ザコ敵も一撃でHPの半分以上削ってくる奴や状態異常とか嫌がらせしてくる奴が出てきて下手したら全滅しそうになります…。
しばらくアニエスは忍者にしてたんですが忍者かっわいいですね!!強いし!!
イデアも勿論好きですけど最近アニエスが可愛くて仕方ないです。
昔はいかにもな清楚系回復系ヒロインより元気なサブヒロインの方が好きになることが多かったんですが
今は清楚系回復系ヒロインも大好きです。(でも今はそういうキャラってあまりいない…?)
でもブレイブリーデフォルトみたいに職業を自由に選べるタイプのゲームだと
やっぱりヒロインを戦士系にしたくなりますね!戦う女の子好きだー!
2014'05.14.Wed
これももう4年位前に書いた絵ですね。
雰囲気は気に入ってますが改めて見るとツッコミどころが…
モンハン4はこの間やっと村クエのクシャルダオラを倒しました。
1回挑戦した時は時間切れで失敗(装備はジンオウU一式+THEアポカリプス)
飛んでる時間が長くて攻撃が当たらないのと風圧に苦しめられたので
リオソウルやリオハート、ガルルガSを使って風圧無効、耳栓、業物のスキルをつけて
武器は蛇剣に変更して再挑戦。
上手い人の動画を参考に、隙を見つけては頭を狙って攻撃していったら残り時間5分で何とか勝てました。
古龍はもうなんか大変で全然進める気がしない(´Д`)
でも集会所は妹と進めてるので緊急クエストのダラアマデュラは出ました。いつ請けようかなー
ブレイブリーデフォルトは、シュタルクフォートのところまで。
アニエスはずっとヴァルキリーで安定してるんですが、他のキャラのジョブはなかなか安定せず…
今のところイデアは狩人→海賊、ティズは召喚士→赤魔道士、リングアベルは赤魔道士→スーパースター
といった感じです。早く薬師のアスタリスクが欲しい!
ケータイのゲームもちょこちょこやったりしてます。ケリ姫とか。
でも最初は結構ハマってずっと遊ぶんですが、その内なんとなく飽きてきて
別のゲームに浮気して、前のゲームはプッシュ通知とか鬱陶しいしアンインストールしちゃえーの繰り返しなんですよね。
やっぱり私はハッキリした最終目標の無い、お金をつぎ込んだ人勝ちのゲームはいまいち長くハマれないみたいです…
『爆発的人気の携帯ゲーム』って言ったって、今までの主流だった一枚絵がカタカタ動いて戦うのを眺める形じゃなくしただけで、どれも内容的にはゲームソフトよりどうしても薄いんですよね。
アイテム課金のゲームはとにかくお金をかけずに作って如何にお金をつぎ込んでもらうかが重要なので仕方ないですけど。
将来ゲームがそういうシンプルな課金制アプリゲーだけになっちゃったらとても悲しいので
任天堂を始めとしたゲームメーカーさんには頑張ってもらいたいです。
最近赤字のニュース見るとハラハラする…
2014'04.15.Tue
深夜の真剣お絵かき60分一本勝負という
ツイッターの企画で描いた絵。
「好きな武器」というお題でした。
フォーザシークウェルですが、色々あって止まってたのを最近再開しました。
ひと月ほど前に 今まで別々のカードに保存していたDL購入ゲームを一つにまとめようと新しくメモリーカードを購入。
一度購入したゲームは何度でも再DL可能なので良いんですが、問題はセーブデータが移せないことで…
もう一回最初から始めるしかないのかと思っていたら、ブレイブリーにはセーブデータ復元機能があると知ってびっくり。
スクエニメンバーズのサーバー上にアップロードしたデータを持ってこれるんですね!すごい!
で、何も考えず復元したら、アップロードしたのが少し前だったらしく、最新のデータより5時間ほど古いんですね。
最初からやるよりかはいいけど微妙に面倒なので、データを消して(復元の条件がセーブデータが全て空である事なので)、前のカードでデータをアップロードし直して
もう一度復元しようとしたら「この機能は現在使用できません」のエラーメッセージが。
調べてみたら、一度復元機能を使用すると一定期間は使えなくなるとのこと。
ウワァァァ('ω')
一定期間ってどのくらいだよ!!!
と思いながら約一ヶ月待ち続けようやく再開することができました。
便利だけど最近のゲーム入り組みすぎててよくわからないよ!!
とりあえずクリアまで頑張ろうと思います。
色々イベント追加されてるっぽいし…
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人外と女の子好きのしがないロボット学校生。
啄木鳥しんき先生と吉田明彦先生は永遠の憧れ
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