2014'02.25.Tue
2014'02.20.Thu
スープポットでスープを作るのにハマってます。
容器の予熱と調味料の分量さえちゃんとすれば適当に具材を放り込んで数時間放置するだけで
ちゃんと美味しいスープになってるんですよ!!
最近だとかぼちゃのポタージュがヒットでした。
温まるし栄養摂れるしスープって良いですよね…明日はお味噌汁にしようかな
東映つべのラジレンジャー推薦枠にメタルダー来ましたね!
ただよりによってプリンセス・テンコー回とはw
確かにパッと見てネタにしやすい話ですけど!
せっかくなので1話と一緒に観ました。
起動したばかりで自分の存在理由も分からないままクールギンに大敗、ボロボロの体で夕陽に向かい
「風よ、雲よ、太陽よ!心あらば教えてくれ、何故この世に生まれたのだ…」と問いかけ終わる第1話、やはり素晴らしいです。
天功回は、ガラドーお前いつマジシャンになったんだよ!とか
地中から出てきて「今回の脱出のヒントは天功さんに教えてもらったんだ!」みたいな事言うメタルダーとかツッコミどころ満載でこれはこれで面白いですねww
この次から放送時間も変わってしまうし絶賛テコ入れ中の話なので悲しいものもありますけど…
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
拍手返信です。
◼︎2/18:拍手絵~
有難うございます~!一生懸命描いた甲斐があります!
ハピネスチャージは全員揃ったら増やそうかなーと考えております。
2014'02.19.Wed
トッキュウ1話観ました!
ラストに黒いものを残しつつも基本的には子供達が楽しそうな感じで良いんじゃないかと。
変身を邪魔出来ないよう白線の内側に強制的に下げられる敵やロボ内部にある電光掲示板なんかの細かい演出もツボでした。
あとはミニコーナー復活が地味に嬉しかったです。
乗り換えは…発想は楽しいけど誰が誰だか分からなくなる以外に何かメリットがあるのかまだ謎ですね
これからに期待~
鎧武は… ナックルが応援したくなる感じで良かったですね…
ああいう系のライダーはなんか早死にしそうで今から心配ですが…
今はちょっと色々なものがふわふわしていていまいちノリきれないのが正直な感想です。
台詞や設定をすべて覚えてるわけじゃないし公式サイトも見てないので理解出来てないところもあるとは思うんですけど…
戒斗がバロン抜ける時「ダンスは力を見せつけるだけの手段にすぎない」的な事言ってたけど
「力」って何?権力?あの世界におけるダンスってそんなに重要視されてるものなのかな?
ステージで踊っててもいつも観客そんなにいないし、動画配信観てる人も規模はともかくニコ動で「踊ってみた」とか観てるような層くらいしかいないように思える…
というか戦いで力を見せつけて下さいよ。
なんかビートライダーズが濡れ衣着せられた被害者みたいになってるけど
実際インべスバトルやって暴走させて市民を危険に晒してたし。
それでも喜んで観戦してたのに急に態度変わった客もおかしい。今週のでまた態度変わったし
あとインべス使って強盗してたチームどうなったの?ちゃんと罰受けた?
草生え病や怪物化して大暴れして死んでいった人たちとか、とりあえず衝撃だけ残して後々明らかにしていきたいんだろうけど
とりあえず保留にしておけるレベルじゃない事案ばかりなんで
殆どその事に触れずキャッキャしてる登場人物に恐ろしささえ覚えます…
警察なんかも動いてる気配ないし…
ダンスのお話はこれで一旦終了って公式に書かれてけど、どう見ても上手く活かせなくて
投げたようにしか見えn
だってわざわざダンス出来る子をオーディションで選びました!とか言ってたらしいじゃん
誤解解けたなら寧ろダンスはこれからでしょう。
とりあえず設定盛り込んでしばらく色々やっても活かせなくて途中で投げるのはもはや
武部Pの悪癖に思えてしまう…
コータさんが何と戦ってるんだ状態なので応援しづらい。
ユグ社がもっと分かりやすい極悪非道な組織だったらまだ…あと今まで戦ってたインベスが元人間だったって判明したんだからもっと葛藤してくれ
巨匠演出の胃もたれもすごいので
(正直ニコ動コメント演出は深夜アニメ臭すごくて閉口ものでしたよ。誰に向けて作ってんのこの作品…)
もはや私の中ではドリアンさん(彼すら今は便利なお邪魔キャラみたいになってるけど)と湊さんのアクションが良心みたいになってる状態ですが
視聴切るほど超つまんねーというわけでもないので、行く末をフワーッと見守っていこうと思います…
数カ月前からモヤモヤしてるのでつい長文になってしまいました。
あ、ハピネスチャージはアクションがパワフルで良いと思います
ラストに黒いものを残しつつも基本的には子供達が楽しそうな感じで良いんじゃないかと。
変身を邪魔出来ないよう白線の内側に強制的に下げられる敵やロボ内部にある電光掲示板なんかの細かい演出もツボでした。
あとはミニコーナー復活が地味に嬉しかったです。
乗り換えは…発想は楽しいけど誰が誰だか分からなくなる以外に何かメリットがあるのかまだ謎ですね
これからに期待~
鎧武は… ナックルが応援したくなる感じで良かったですね…
ああいう系のライダーはなんか早死にしそうで今から心配ですが…
今はちょっと色々なものがふわふわしていていまいちノリきれないのが正直な感想です。
台詞や設定をすべて覚えてるわけじゃないし公式サイトも見てないので理解出来てないところもあるとは思うんですけど…
戒斗がバロン抜ける時「ダンスは力を見せつけるだけの手段にすぎない」的な事言ってたけど
「力」って何?権力?あの世界におけるダンスってそんなに重要視されてるものなのかな?
ステージで踊っててもいつも観客そんなにいないし、動画配信観てる人も規模はともかくニコ動で「踊ってみた」とか観てるような層くらいしかいないように思える…
というか戦いで力を見せつけて下さいよ。
なんかビートライダーズが濡れ衣着せられた被害者みたいになってるけど
実際インべスバトルやって暴走させて市民を危険に晒してたし。
それでも喜んで観戦してたのに急に態度変わった客もおかしい。今週のでまた態度変わったし
あとインべス使って強盗してたチームどうなったの?ちゃんと罰受けた?
草生え病や怪物化して大暴れして死んでいった人たちとか、とりあえず衝撃だけ残して後々明らかにしていきたいんだろうけど
とりあえず保留にしておけるレベルじゃない事案ばかりなんで
殆どその事に触れずキャッキャしてる登場人物に恐ろしささえ覚えます…
警察なんかも動いてる気配ないし…
ダンスのお話はこれで一旦終了って公式に書かれてけど、どう見ても上手く活かせなくて
投げたようにしか見えn
だってわざわざダンス出来る子をオーディションで選びました!とか言ってたらしいじゃん
誤解解けたなら寧ろダンスはこれからでしょう。
とりあえず設定盛り込んでしばらく色々やっても活かせなくて途中で投げるのはもはや
武部Pの悪癖に思えてしまう…
コータさんが何と戦ってるんだ状態なので応援しづらい。
ユグ社がもっと分かりやすい極悪非道な組織だったらまだ…あと今まで戦ってたインベスが元人間だったって判明したんだからもっと葛藤してくれ
巨匠演出の胃もたれもすごいので
(正直ニコ動コメント演出は深夜アニメ臭すごくて閉口ものでしたよ。誰に向けて作ってんのこの作品…)
もはや私の中ではドリアンさん(彼すら今は便利なお邪魔キャラみたいになってるけど)と湊さんのアクションが良心みたいになってる状態ですが
視聴切るほど超つまんねーというわけでもないので、行く末をフワーッと見守っていこうと思います…
数カ月前からモヤモヤしてるのでつい長文になってしまいました。
あ、ハピネスチャージはアクションがパワフルで良いと思います
2014'02.02.Sun
ブレイブリーデフォルト フォー ザ・シークウェルを始めました。
敢えて引き継ぎは無し。風のクリスタル開放するあたりまで進みました。
平日はなかなかゲーム出来ないので、ノルエンデ村復興だけひたすら進んでます…
今のパーティは
アニエス:モンク
ティズ:黒魔
リングアベル:白魔
イデア:シーフ
…な感じになってます。
防御面が心もとないのでその内アニエスをナイトにしようかなと考え中ですが
攻撃力の高さが魅力的すぎるので他に変えるのも…悩みどころですねー
前作と比べて色々親切になりましたね!エンカウント率も自由に変えられるなんてびっくり。
オートセーブは便利でしたが、一度リングアベル戦闘不能のままボスを倒してしまい
経験値が勿体無いのでリセットしたらデータがもうボスを倒した後になっててショックだったので切りました。
一見便利見えても良し悪しですね…
使うか切るか全てプレーヤーが判断するっていうのもこのゲームのテーマに通じるところがあるような気がしないでもないです
いかにも非力っぽいアニエスが拳で敵をボコボコにする様は見ていて気持ちがいいです
力は無くても確実に痛い一撃を決めてきそう…
敢えて引き継ぎは無し。風のクリスタル開放するあたりまで進みました。
平日はなかなかゲーム出来ないので、ノルエンデ村復興だけひたすら進んでます…
今のパーティは
アニエス:モンク
ティズ:黒魔
リングアベル:白魔
イデア:シーフ
…な感じになってます。
防御面が心もとないのでその内アニエスをナイトにしようかなと考え中ですが
攻撃力の高さが魅力的すぎるので他に変えるのも…悩みどころですねー
前作と比べて色々親切になりましたね!エンカウント率も自由に変えられるなんてびっくり。
オートセーブは便利でしたが、一度リングアベル戦闘不能のままボスを倒してしまい
経験値が勿体無いのでリセットしたらデータがもうボスを倒した後になっててショックだったので切りました。
一見便利見えても良し悪しですね…
使うか切るか全てプレーヤーが判断するっていうのもこのゲームのテーマに通じるところがあるような気がしないでもないです
いかにも非力っぽいアニエスが拳で敵をボコボコにする様は見ていて気持ちがいいです
力は無くても確実に痛い一撃を決めてきそう…
2014'01.29.Wed
Calendar
Recent
Archive
Search
Profile
HN:
さや
性別:
非公開
自己紹介:
人外と女の子好きのしがないロボット学校生。
啄木鳥しんき先生と吉田明彦先生は永遠の憧れ
啄木鳥しんき先生と吉田明彦先生は永遠の憧れ
Links
