2014'02.02.Sun
ブレイブリーデフォルト フォー ザ・シークウェルを始めました。
敢えて引き継ぎは無し。風のクリスタル開放するあたりまで進みました。
平日はなかなかゲーム出来ないので、ノルエンデ村復興だけひたすら進んでます…
今のパーティは
アニエス:モンク
ティズ:黒魔
リングアベル:白魔
イデア:シーフ
…な感じになってます。
防御面が心もとないのでその内アニエスをナイトにしようかなと考え中ですが
攻撃力の高さが魅力的すぎるので他に変えるのも…悩みどころですねー
前作と比べて色々親切になりましたね!エンカウント率も自由に変えられるなんてびっくり。
オートセーブは便利でしたが、一度リングアベル戦闘不能のままボスを倒してしまい
経験値が勿体無いのでリセットしたらデータがもうボスを倒した後になっててショックだったので切りました。
一見便利見えても良し悪しですね…
使うか切るか全てプレーヤーが判断するっていうのもこのゲームのテーマに通じるところがあるような気がしないでもないです
いかにも非力っぽいアニエスが拳で敵をボコボコにする様は見ていて気持ちがいいです
力は無くても確実に痛い一撃を決めてきそう…
敢えて引き継ぎは無し。風のクリスタル開放するあたりまで進みました。
平日はなかなかゲーム出来ないので、ノルエンデ村復興だけひたすら進んでます…
今のパーティは
アニエス:モンク
ティズ:黒魔
リングアベル:白魔
イデア:シーフ
…な感じになってます。
防御面が心もとないのでその内アニエスをナイトにしようかなと考え中ですが
攻撃力の高さが魅力的すぎるので他に変えるのも…悩みどころですねー
前作と比べて色々親切になりましたね!エンカウント率も自由に変えられるなんてびっくり。
オートセーブは便利でしたが、一度リングアベル戦闘不能のままボスを倒してしまい
経験値が勿体無いのでリセットしたらデータがもうボスを倒した後になっててショックだったので切りました。
一見便利見えても良し悪しですね…
使うか切るか全てプレーヤーが判断するっていうのもこのゲームのテーマに通じるところがあるような気がしないでもないです
いかにも非力っぽいアニエスが拳で敵をボコボコにする様は見ていて気持ちがいいです
力は無くても確実に痛い一撃を決めてきそう…
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さや
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人外と女の子好きのしがないロボット学校生。
啄木鳥しんき先生と吉田明彦先生は永遠の憧れ
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