2014'12.07.Sun
新・光神話パルテナの鏡クリアしました!
スマブラfor WiiUが来る前にクリアしておいたほうがいいと思いまして…
細かい感想は後々描くとして、全体の感想を。
2年も前のゲームなので今更感すごいですけど……
・基本は前半は空中でシューティングゲーム、ダンジョンに降り立った後はアクションゲームといった感じ。
難易度はお散歩レベルから地獄級まで任意で選べます。なので相当下手でなければとりあえずクリアは出来るはずです。
ただ、簡単なレベルだと手に入る神器(武器)などの報酬はそれなりにしょぼいです…
ちなみに難しいレベルを選んでもゲームオーバーになってしまうと強制的に一段階レベルを下げられてしまいます。
この辺のシステムはスマブラforに引き継がれてましたね!
操作は「スライドパッドで移動、タッチスクリーンで照準合わせ、Lボタンで攻撃」というシンプルながらもなんか無茶苦茶に思える割り当て方で、
自分もこれは無理だと思いキーコンフィグで色々変えてみたのですが
結局デフォルトに戻してしまいました。慣れてしまえば意外といけます。
・脚本も手がけた桜井さんが「暗くなりすぎないようにした」と言っていたとおり
全体的にかなりギャグ入ってます。
メタネタやパロディなんでもアリなので世界観がカオスです!
この辺は好き嫌い分かれるかもしれないですね。私は大好きですが
なんか神や天使が登場人物だしこういうぶっ飛んでるのも良いんじゃないかなと。
前作からしてナスビ使いとか出てくるし…
アイテム集めの為に同じ章を何度もクリアしたりもするので話があまりに暗くて重いとつらいですし、
ギャグだけじゃなく王道な燃えどころも沢山あるのでとても楽しめました。
ゲーム中に喋りまくるのでテンポを損なわず会話を楽しめるのですが
操作に必死で聞いてる暇が全くないこともしばしば…
キャラは基本的にみんなお気に入りですが、良いキャラだからこそもっと掘り下げて欲しかったなーと思わなくもないです。
マグナとかちょいちょい設定出してるくせに謎なまま終わっちゃったし…結局人間なのかすら怪しいままでしたね…
マグナの言う通り想像にお任せなのか続編に期待しろということなのか
あ、あとメデューサの扱いはあれで良かったのだろうか…
・桜庭さんや光田さんを始めとしたとても豪華な作曲者陣。当然音楽も素晴らしいです。
ただ単に曲が良いというだけでなく
前半のシューティングパートでは、ゲームの展開と合わせて音楽も変わっていくので
盛り上がりっぷりが半端ないんです!
1秒でも音楽と画面がズレたら微妙な事になってしまうのでこれには相当苦労したみたいですが…
ゲームを引き立てるというゲーム音楽の役目を存分に果たしていると思います。
個人的にはボス戦1、死神砦、トラップダンジョン、電光石火の激突、オーラム大陸、女神の魂、HOME,HOME(ナチュレ)が特にお気に入りです。
・かなりの数の神器から自分のお気に入りを探したり、お題をクリアしてアイテムや隠し要素をゲットする宝物庫などやりこみ要素も多いのでストーリーをクリアした後も長く遊べると思います。
私は引き続き移動中などにちょこちょこ遊ぼうかと…
とにかく3DS持っててアクションゲームが好きであれば全力でオススメしたいゲームです!
続編あるといいなあ…みんな神だからあっさり復活しても不思議じゃないところがまたステキ
ちなみにスマブラWiiU版のキャラ使用回数は今のところピットが一位です。隠しキャラのブラピも速攻で出しました。自分ちょろいですね!!
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人外と女の子好きのしがないロボット学校生。
啄木鳥しんき先生と吉田明彦先生は永遠の憧れ
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